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最近の気になる話題

  1. 2008/07/18(金) 00:58:35|
  2. 未分類|
  3. トラックバック:8|
  4. コメント:3
フェイトサンプル到着|MAX渡辺×浅井真紀 figmaブログ
http://ameblo.jp/figma/entry-10114615292.html
>「figmaフェイト・T・ハラオウン バリアジャケットver.」 の商品サンプルが到着いたしましたよ〜

Xbox360は方向性そのものが日本の子供文化と馴染んでいないのかも
http://anond.hatelabo.jp/20080712035407
>別に俺個人が心配する事でも何でもないんだが、360の普及を願う立場の人は、360の「売り」そのものが普及の妨げになっている可能性も考えた方がいいんじゃないかと思う。

高町なのは 教導隊制服Ver.発売 なの厨担当による「なのはさんがパンツ解禁した理由を妄想してみた。」』(オタロードBlog)
http://www.senakablog.com/archives/2008/07/_ver_39.html
>商品紹介には「作品中の普段着となる教導隊の制服姿で微笑む姿は、戦闘時の凛々しさとは違った彼女の優しさを表現しました。魔法陣をあしらったクリア素材の台座など、細かい点にもこだわったアイテムとなっています。 」とあり、片足を上げているためスカートの中が簡単に見えてしまう造り。

美脚にパンチラ「リリカルなのはSS 高町なのは 教導隊制服Ver.」レビュー』(アキバHOBBY)
http://akibahobby.net/2008/07/gsc_ss_nanoha_review.html
>大人になったなのはさんも魅力がいっぱい。こんなに優しげで可愛ければ、ヤンギレなくても大丈夫そうです。

グッドスマイルカンパニー 高町なのは 教導隊制服Ver. (魔法少女リリカルなのは StrikerS) - foo-bar-baz
http://www.foobarbaz.jp/figure/review2008/f_gsc_nanoha_uniformed/

「現実異性の代用品」を超えはじめた、二次元美少女達 - シロクマの屑籠(汎適所属)
http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20080713/p1
>1990年代の美少女キャラクター達となると、キャラクターにはまだかなりのノイズが混じっていたし、どういう属性でキャラクターを構成すれば、混じりっけのない美少女を脳内補完出来るのかが、試行錯誤されている段階だったと思う。
>ところが、2000年ごろまでには「萌え属性」もあらかた出揃い、“ノイズを混ぜない美少女の造形”が大体整うようになるとと、美少女キャラクターに含まれるノイズは非常に少なくなり、それほどたくましくない想像力の持ち主でも、混じりっけのない美少女脳内補完が容易になった。

“他者”からの逃走、としてのキャラクター消費 - シロクマの屑籠(汎適所属)
http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20080713/p2
> そうこう考えていくと、経済的に最低限の水準が維持出来るなら、実は、“他者”からの逃走、がアリ、という人達もいるじゃないか?という疑問がどうしても拭いきれないのだ。

パチンコ解禁は断末魔? 信頼も文化も失ったCMの未来(前編) 日刊サイゾー
http://www.cyzo.com/2008/07/post_735.html
>これだけスポンサーの審査を甘くしているにもかかわらず。民放テレビの広告ビジネスは、東京だけがかろうじて保っているような状況です。

オタク商品研究所plus テレビと広告の未来
http://otasyou.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/post_3080.html
>録画させないとかアホなこと言ってる連中はさておいて、もっとスポンサーと仲良くなろうビジョンを。
広告主>広告代理店>制作会社>(テレビ局ぬかして)>視聴者の枠組みが作れたら新しいことになるのではないかと。

何故高い、アニメDVD
http://takahata-isao.net/c01/c01-18.htm
>スタジオジブリ作品も、徳間書店が販売している頃は、LDが約10000円、VHSはそれ以上でした。この値段では、よほどのファンでもなければ、手を出す気にはなれません。しかし、ディズニーが販売するようになってからは違います。

テレビアニメのDVDはなぜ高い? コンテンツのビジネスモデルを探る(1) ビジネス-最新ニュースIT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITac000014072008
>ではアニメ制作会社はどのように利益を上げているのだろうか。アニメ制作会社の儲けの構造を知るためには、ビジネスモデルを理解する必要がある。

「書くために書く」のか「書きたいから書く」のか。どちらにせよ論理検証は必要。 - アセティック・シルバー
http://d.hatena.ne.jp/hasidream/20080706/1215327041

ReReRe 初心者向けエロゲは存在するのか
http://re44.blog102.fc2.com/blog-entry-78.html
>外れなく薦める方法があるとすれば、それは身近でよく知った人へ「その後のエロゲ暦も考えて」薦めるしかないように思います。あとは地雷を踏んでも笑っていられるようじゃないとエロゲはそもそも向いてないと言えるかもしれませんね。

ReReRe エロゲを好むのは会話量の多さからか
http://re44.blog102.fc2.com/blog-entry-79.html

「エロゲー」に見い出した面白さは「エロゲー」にしか見い出せない - notable or ordinary
http://d.hatena.ne.jp/Nota/20080703/1215014839

Leafは何時まで過去の遺産を食い潰すのか? - りきおの雑記・ブログ
http://d.hatena.ne.jp/rikio0505/20080703/1215096919

Leafの硬直化について葉信者がなるべく冷静に考えてみる - あんたがたどこさ
http://d.hatena.ne.jp/mr_rise/20080705/1215236861

Half Moon Diary ToHeart2 AnotherDaysとファンディスクは何が違うのか
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=230

続編と言うよりは外伝、新作と言うよりは派生、ファンディスクと言うには自律しすぎなエロゲの捉え方 - notable or ordinary
http://d.hatena.ne.jp/Nota/20080706/1215355325

ゲームミュージックなブログ リメイク商法はわりと見えにくいリスクを孕んでいるという話
http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-679.html

ネットの片隅で適当なこと書く人のブログ エロゲーはこのままで良い
http://tekitounaotoko.blog4.fc2.com/blog-entry-335.html

【エロゲ】 「“エロゲにエロは不要”論」の論点とその考察(暫定) - 散録イリノイア
http://irimadonna2.blog105.fc2.com/blog-entry-296.html

エロゲエロ不要論
http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/HlessHgame?kid=277#p1

鍵系同人作家は「エロはいらない」と考えている
http://addb.s247.xrea.com/index.php?Diary%2F2008-07-10#adcf175d

nowsの創造した世界  リトバスEXはギャルゲーを変える
http://nows2700.blog62.fc2.com/blog-entry-112.html

適応係数17 最近のエロゲに3つほど文句を言わせてもらいたい
http://3thgrade.blog79.fc2.com/blog-entry-1001.html

DTIブログって?